Biblioteca de Efeitos
Cinco efeitos assinatura criam a identidade visual Reis IA. Cada um é uma síntese única, não uma cópia direta de qualquer referência. Use-os com contenção — os efeitos são poderosos precisamente porque são raros.
Uma borda de gradiente cônico rotativo onde um segmento de luz azul orbita lentamente o perímetro do card. O feixe estreito (~15% do círculo) cria um efeito de escaneamento que evoca precisão sistemática. Ajuste o controle de velocidade para ver como diferentes velocidades de rotação se comportam.
Pools de luz com gradiente radial sutil posicionados nos cantos das seções. Alterne entre pools com tons de azul e neutros, e escolha a posição do canto para ver como o padrão de alternância funciona entre seções.
A marca da ampulheta H1-B "Open Intersection" posicionada como marca d'água de fundo em 3-5% de opacidade. A marca consiste em 5 linhas baseadas em traço: duas barras horizontais mais duas diagonais cruzadas com uma abertura no centro. Ajuste o controle de opacidade e posicionamento para visualizar diferentes configurações.
O sistema de superfícies de 5 níveis combinado com bordas white-alpha e pools ambientes cria percepção de profundidade física sem sombras. Esta é a técnica visual fundamental — todos os outros efeitos se sobrepõem a esta estrutura.
Cada nível se estreita visualmente, representando proximidade com o observador. Mais perto = mais claro = menor área.
Uma textura de ruído sutil gerada por SVG sobreposta nas seções. Use o controle de opacidade (0-25%) para ver como diferentes intensidades se comportam. O intervalo recomendado é 2-4% — o suficiente para sentir a textura em superfícies escuras grandes sem percebê-la conscientemente.
Efeitos de backdrop-filter com blur e saturação para navegação, cards de vidro e overlays. O boost de saturate(180%) evita que o blur desbote o conteúdo subjacente.
- Usar Sapphire Scanner em máx. 1-2 cards destaque por página
- Alternar posições dos ambient pools entre seções
- Manter opacidade do grain em 2-4% — sutil, não visível
- Esconder motivos de marca d'água em telas mobile
- Limitar elementos de glow azul a máx. 2 por viewport
- Aplicar borda rotativa em todo card — dilui o efeito
- Empilhar múltiplos ambient pools no mesmo canto
- Usar grain acima de 5% de opacidade — se torna distrativo
- Posicionar marcas d'água onde interferem na legibilidade do texto
- Combinar glassmorphism com grain no mesmo elemento